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前几天写公司的SpreadJS控件的测试用例时遇到一个需求,不通过input标签的type=file的形式来实现本地文件选择,而是直接指定自己想要上传的文件(因为模拟ui行为的测试会占用大量的时间,影响测试效率)。一开始我认为这是不可能实现的,因为浏览器的安全性原因,js是不能直接访问系统文件的(node.js除外)。ie浏览器支持使用FileSystemObject接口来访问本地文件,但是其他浏览器均没有实现。初步方案是利用后端语言去访问系统文件然后转换成base64格式返回给前端,前端将base64转成file文件。
####一、后端操作 后端语言可以很轻松地去访问本地文件,我将文件对象存入到byte数组中并转换成了base64的字符串传给前端。后端代码就不写了,很简单。 ####二、.前端操作 我想通过后端的base64字符串来生成File对象的实例。这里就需要了解input标签形式的文件上传的底层原理。 ####1.input生成文件对象的原理 查阅w3c的文档得知:在 HTML 文档中<input type="file">
标签每出现一次,一个 FileUpload 对象就会被创建。 该元素包含一个文本输入字段,用来输入文件名,还有一个按钮,用来打开文件选择对话框以便图形化选择文件。当用户选择了一个或多个文件点击"打开"时,js会生成一个FileList数组来保存用户所选择的文件。FileList包含了一个或多个File对象。可以通过document.getElemenById("uploadFile").files
来进行访问。处于安全性的考虑,File对象不会暴露出文件的内容,它只提供了一些只读的属性来描述修改时间、文件类型、长度、名字等。Blob Blob( [optional] Array parts, [optional] BlobPropertyBag properties);
第一个参数是一个数组,里面可以是DOMString,也可以是TypeArray或者Blob。
这里需要解释一下TypedArray:在JS语言中,数值只有一种称为Number的类型,而不像C语言或底层CPU指令那样区分是整型还是浮点型,是有符号的还是无符号的,是32位的还是64位的。Typed Array的主要是为了弥补JS处理二进制格式数据的不足,利用Typed Array可以非常方便地操作二进制的数据。TypedArray包括Int32Array、Uint8Array、Float32Array等,也可以是连续的内存缓冲区ArrayBuffer或者工具类DataView。var myFile=new Blob([u8arr],{type : 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet'});
第一个参数是一个Uint8Array的TypedArray类型,它是一个8比特的无符号的int数组,通过base64转换而来。第二参数是该文件的mime类型,不同的文件类型可以参考w3c的mime手册。
####3.base64的转换 还剩最后一个问题,如何把base64转成Uint8Array? js提供了window.atob(base64)的方式对base64进行解码。再通过charCodeAt()的方式转成Uint类型。代码如下:var bytes=window.atob(base64), //解码 n=bytes.length, u8arr=new Uint8Array(n),while(n--){ u8arr[n]=bytes.charCodeAt(n); //将编码转换成Unicode编码}
我对这一操作做了封装:
//假设有一个xlsx文件function createFile(urlData){ var bytes=window.atob(urlData), n=bytes.length, u8arr=new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n]=bytes.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr],{type:'application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet'}});}var str=""; //str接收来自后端返回的base64var myFile=createFile(str);
现在就大功告成了。前端的文件对象已经成功生成。
####4.最终测试 我在代码中创建一个链接去下载这个文件:var a = document.createElement("a");a.href =window.URL.createObjectURL(myFile); //下载路径指向这个文件对象 a.download = "SunnyChuan.xlsx"; a.click(); //指定页面自动下载文件document.body.appendChild(a);
页面打开后会自动下载文件:
我们把文件打开测试一下整个流程中有没有数据损失:
从图中可以看出文件完成无损地传到了前端。
这里有一个小插曲:用ie浏览器是无法下载的,因此需要做hack:if(navigator.appVersion.toString().indexOf(".NET")>0){ window.navigator.msSaveBlob(myFile, "SunnyChuan.xlsx");}else{ var a = document.createElement("a"); a.href =window.URL.createObjectURL(myFile); a.download = "SunnyChuan.xlsx"; a.click(); document.body.appendChild(a);}
附上完整的代码:
function createFile(urlData,fileType){ var bytes=window.atob(urlData), n=bytes.length, u8arr=new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n]=bytes.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr],{type:fileType});}var str=""; //str接收来自后端返回的base64var fileType="";//指定mimevar myFile=createFile(str,fileType);if(navigator.appVersion.toString().indexOf(".NET")>0){ window.navigator.msSaveBlob(myFile, "SunnyChuan.xlsx");}else{ var a = document.createElement("a"); a.href =window.URL.createObjectURL(myFile); a.download = "SunnyChuan.xlsx"; a.click(); document.body.appendChild(a);}
####三、总结
js一般是不可以直接访问本地文件的,但是可以通过一些间接的方式去实现。js的文件操作一般用于下载文件以及保存图片。我实习的公司就是通过将产品内部的图片转成base64,在需要使用的时候再转换回图片,这种方式不需要产品附带图片文件,产品最终只有一个js文件,极大地减少了产品尺寸。未完后续。。。。
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